Inspiracje z SN które przekladam na grę komputerową
Od ładnych paru lat interesowałem się bardzo możliwościami jakie daje silnik graficzny Unity Engine, jest to program do tworzenia gier. Działa to tak, że niezależni twórcy wrzucają gotowe modele, animacje, oraz całe schematy do tworzenia gry w konkretnym gatunku, można to kupić ze sklepu Unity Engine i wykorzystwywać do woli, dla siebie, mając prawa autorskie do swojego projektu. Gdy pojawił się schemat taktycznych bitew w stylu gier Total War od razu się na niego rzuciłem i mam też mały udział w inspirowaniu twórcy do wprowadzenia różnych mechanik, co uważam za fajne osiągnięcie. Gdzieś tak od 2018 natknąłem się na SN, dzięki temu miejscu mam wiele pomysłów na to jak wykorzystać wspomniany schemat. Pozwala on tworzyć grę mającą dwa komponenty: zaczyna się na mapie świata, gdzie umieszczone są miasta, kraje, teren, i po której porusza się wojskami i dba o dyplomację i ekonomię. Ta część jest grą turową. Drugi komponent to bitwy toczone na mniejszych mapkach, gdy dwie lub więcej armii spotkają się i zaczynają walkę. Wtedy gra toczy się nie turowo, ale w czasie rzeczywistym, i gra zmienia się ze strategicznej w taktyczną- trzeba zadbać o odpowiednie ustawienie żołnierzy i pokonanie żołnierzy wroga. Tutaj schemat ma ogromne możliwości, bo gra działa płynnie przy 15 tysiącach żołnierzy na ekranie (60 klatek na sekundę).
Rzeczy któe tu wymienię nie są w tym momencie zrealizowane, ale są konkretnie zaplanowane i możliwe do realizacji dzięki temu schematowi, a to jest najwżniejsze.
- tworzenie stada bydła w jednym punkcie mapy, aby następnie ochraniać je i transportować na inną część mapy, aby sprzedać je z zyskiem. Mam "Handel wołami w Polsce" i mimo że nie studiowałem tej ksiażki, to mapki, pogadanki dały do myślenia. Dodatkowo "Na południe od Brazos" ukazywało to bardzo ciekawie w serialu. Dzięki temu, że przy 15 tysiacach żołnierzy gra chodzi płynnie, będę mógł stworzyć oddzialy złożone z paru tysięcy krów, które chodzą sobie w określony sposób, jak to krowy, które gracz będzie mógł chronić przed wrogimi fakcjami, ktore będą chciały je ukraść lub pozabijać. Oczywiście gracz tworzylby armię złożoną z krów i odziałów żołnierzy, no chyba, że chcialby, zeby krowy chodziły samopas. nie widzialem czegoś takeiego zrealizowanego w żadnej grze.
- masowe polowanie na zwierzynę opisane w Wojnach Chingis-Chana u Zatorskiego. Opis tworzenia ogromnego kręgu, otoczenia zwierzyny, następnie zaciskania kręgu, ostatecznie trzymania w nim zwierzyny i wyławiania. Coś takiego zrobię na mapie bitwy, bo jednostki mają morale, czyli przy odpowiednoi ustawionych wartościach będą uciekać gdy żolnierze gracza się zbliżą, i trzeba będzie je okrążyć aby je doścignąć, w innym przypadku po prostu uciekną i znikną z mapy. będą to wilki, niedźwiedzie, sarny. takiego czegos tez w strategiach nie ma.
- Emporia i potęgi morskie - bardzo ważny aspekt, poneiważ mimo możliwości ładowania armii na statki na morzach, nie widziałem aby youtuberzy grający w strategie Total War stosowali tę taktykę. Prawdopodobnie dlatego, ponieważ te gry są nastawione na żmudne zdobywanie jednego miasta za drugim, a ekonomia i handel w tych grach jest bardzo prymitywna. Mam zamiar na podstawie dostępnych zmiennych w schemacie stworzyć możliwość, przykładowo, wyładowywania desantu w ujściu rzeki na mapie, a następnie w walce i handlu z fakcją zamieszkującą dany teren. W "Propozycji poskromienia Hiszpanii" był fragment o tym, jak statek handlowy za dnia podpływa do lądu i handluje z lokalsami, a w nocy broni się przed ich atakami i próbami kradzieży. Bardzo inspirtujące, bo w tego typu grach wojna z daną fakcją blokuje handal z nią. Schemat, z którego korzystam pozwala na modyfikowanie dyplomacji, czyli kalkulatora określającego relacje miedzy daną fakcją a graczem, i nie mam zamiaru blokować możliwosci handlu jeśli gracz i dana frakcja są w stanie wojny.
- myślę o tym, aby towarami luksusowymi występującymi na mapie świata były między innymi barwniki. przykładowo w Empire Total War, gdzie gra rozgrywa się w 18stym wieku, są to: futra, kość słoniowa, przyprawy, bawełna, cukier, herbata, kawa, tytoń. chodzi tu o mechaniki zwiazane z ekonomią i relacjami między fakcjami lub pojedynczymi miastami.
Znalałoby się jeszcze trochę, a napewno jeszcez więcej jest w książkach, nawigatorach SN i polecanych na SN ktore mam, a które przeglądałem bez dokładnego czytania. Wrzucę zdjęcia pokazujące schemat i chętnie opowiem więcej jesli wzbudzi to zainteresowanie.
Schemat nazywa się
Large Scale Combat System - RTS Sieges
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/large-scale-combat-system-rts-sieges-329415
Każdy może go kupić i w nim tworzyć, jednak wymaga to pewnego opanowania programu Unity Engine.
Widok na mapę bitwy z wersji demo, którą każdy może sobie ściągnąc ze strony schematu na Unity Store.

Mapa świata. Wyglada paskudnie, jednak jest to kompletna świeżynka, mam to i testuję od niedzieli. Twórca podesłał mi to do testów co jest dla mnie naprawdę dużym osiągnięciem, chętnie opowiem o opcjach dyplomacji któe autor naprawdę rozwinął. Ekonomia jest narazie w powijakach.

Okienko pokazujące zmienne opisujące dyplomację. Kalkulator pokazuje co jest karane, co nagradzane w relacji miedzy graczem a innymi fakcjami. Obecnie jest to jeden kalkulator dla wszystkich fakcji, ale koniecznie musi to być zróżnicowane, tak, aby fakcje różniły się od siebie charakterem.

To w czym ja teraz dłubię oprócz rozmyślania jak te setki zmiennych zbalansować, to modyfikacja dostępnych do kupienia modeli. Po lewej kupny model wzorowany na grze World of Warcraft, po prawej moja modyfikacja. Moim celem są postacie wygląjące naturalne, ale w stylu retro - nie będą bardzo szczegółowe. Styl modeli sprzed 20 lat uważam za najlepszy. Po pierwsze są zawsze ogladane z góry, z daleka, są tylko symbolami. Poza tym dodawanie im szczegółów sprawia, ze ich ilość musi być mniejsza, aby zachować płynność gry.

Chętnie odpowiem na pytania, nic tu nie jest tajemnicą, wszystko to jest powszechnie dostępne, tworzenie gier stało się już dostępne dla pojedynczych ludzi, już nie trzeba dużego studia i wielkich budżetów. Gorzej oczywisćie z marketingiem, tworzeniem społeczności, z przebiciem się.
Schemat ma też opcję oblężenia i dosłownie dzisiaj tworca wrzucił pierwsze testy żołnierzy wspinajacych się po drabinie oblężniczej, wszystko to jest bardzo fascynujące i chętnie pokaże tutaj te drabiny jeśli kogoś to interesuje
tagi:
|
ZbigB |
| 17 września 2026 22:59 |
Komentarze:
|
saturn-9 @ZbigB |
| 18 września 2026 06:44 |
Pytanie takie z tych podstępnych.
Dlaczego armia [60 klatek na sekundę] liczy sobie 15 w tysiącach ?
Próby odpowiedzi ze znakiem zapytania:
Dla płynności świątynnej twórców gry ? Czy może dla wywołania irytacji [posthum] w berlinskim sztabie głównym z okresu pierwszej wielkiej wojny, taki tajemny kołek osikowy ?
|
|
gabriel-maciejewski @ZbigB |
| 18 września 2026 07:21 |
Niezłe, połowy rzeczy nie rozumiem, ale okay, niech będzie
|
aember @ZbigB |
| 18 września 2026 08:54 |
Jest potencjał na memiks, tylko animowany i w 3D... kibicuję :D
|
Paris @ZbigB |
| 18 września 2026 09:02 |
Tez mi sie podoba,...
... ale sama grac nie bede w te gry !!!
Dlatego dalam +`a,
|
|
atelin @ZbigB |
| 18 września 2026 09:06 |
No..., jeżeli gra będzie się nazywała Szkoła Nawigatorów, to szacun.